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无惧死亡,唯行原力,联想Mirage测评报告.

精英大侠西北服务站2018-06-09 15:00:54

12月20日,联想协同迪士尼公司,发售了最新一代基于《星球大战》背景的AR设备------Mirage。


星战系列作品从上个世纪七十年代开始,历经数十载,在全球范围内积累了大量的狂热粉丝。而这款产品终于使得星战粉们想要手持光剑,化身绝地武士的梦想得以实现。


今年恰逢第一部星战电影上映四十周年,Mirage的推出无疑是星战历史上的又一个里程碑。


这也是自今年九月,联想Mirage在德国IFA全球首发并大获好评后第一次在国内正式亮相。作为一个对星战系列作品不甚了解的看客,我在近日有幸得以体验了这款产品。不得不说这款产品远远超越了我的想象,颠覆了我之前对AR技术的看法。至于其中的原因,还请听我在下文中慢慢到来。



当我们拿到这部产品的时候,映入眼帘的无疑是极其富有冲击力的外包装。包装并没有单纯的采用星战中已经存在的经典场景,而是玩家手持光剑,正在与对手战斗的场面。立马就传达了本产品的核心思想----让玩家化身为绝地。


(Mirage外部包装)


打开盒子后,一眼就能看到我们梦寐以求的光剑剑柄。但是在迫不及待的拿着它去战斗前,我们还是应该清点好其它的道具。


(光剑控制器)


在盒子的第二层中,我们可以找到Mirage的另外两件核心的装备----头戴的增强现实头显以及外表与高尔夫球十分相似的追踪信标。


除此之外,我们还可以找到光剑和头显的充电器以及3根不同的连接线,目的是用来支持各种类型的手机与头显的连接。当给电量不足的光剑或头显插上电源后,会有红色的小指示灯亮起,当指示灯熄灭的时候就说明电充好了。


当然,追踪信标配套的电池和短小精悍的说明书,快速入门和安全服务指南以及三包卡也都在盒子里面。如果在使用的过程中有任何问题,都可以通过阅读这些手册和使用手册背面的联系方式联系联想客服解决。


(盒内物品一览)


带上头显的一瞬间,我就感觉到一阵欣慰。作为一个头部比较大的成年男子,我使用许多类似的装备时都要经受紧箍咒之苦。


而这款头显只用可调节的带子固定了头的上半部分,既能符合各种不同的头部大小,也最大程度的减少了拘束感,增加了透气性。头显本身的重量也很轻,不会对颈部造成太大的负担。


头显的前端能找到两个用于定位的摄像头,整体设计看上去非常前卫,现代感十足。头显的右侧有几个按钮,分别是选择键、取消键和菜单键。而光剑的设计则一点都不输头显,我在查阅资料后发现,这把光剑的还原度极高,光剑启动的开关,刃长调整按钮,该有的细节是一点都没有马虎。


只不过我们手中的刃长调整按钮是起到矫正视野中光剑位置的作用的。下载好配套游戏---------《星球大战:绝地挑战》,跟随着简明易懂指示激活和矫正光剑,打开追踪信标到模式1(粉红色),将手机和头显连接在一起并且塞入头显内后,我们期待已久的游戏时间就开始啦。


增强现实头显与追踪信标)


其实在真正使用这款产品之前,我最不放心的就是这款产品的可玩性,毕竟这款产品目前只能玩配套的一款游戏。


这款花费我们近两千人民币来玩的游戏,若是很快就通关或者让人迅速厌倦,怎么想都是划不来的。然而在实际体验之后,我的这种想法被彻底的扭转了过来。本款游戏的内容非常丰富,可玩性非常高。


游戏大体上分为了三种模式,战斗模式,全息象棋模式和塔防作战模式。对于高端玩家来说,想把这款游戏细细的玩一遍,精通三种模式,完成所有的任务,搜集到所有的技能,预计没有几十个小时是无法达成目标的。而对于不想在游戏上花费这么久时间的玩家,这款游戏又可以在短时间内完成最基本的通关。


即使对破关没有兴趣,在空闲之余拿出来,简单的打上一两局活动身体也是很好的选择。对于此前没接触过AR游戏的用户来说,能否快速上手是一个值得担忧的大问题。但是经过我父亲的亲自测试(53岁,几乎没有游戏经验),这款游戏的初级关卡对于新手也非常友善,给予了玩家充足的学习和适应时间。不会出现一上来就被虐的对游戏失去兴趣的情况。


游戏开始界面


开始游戏后,我先体验了一遍战斗模式。仅仅如此就已经能感受到这款游戏的还原和精彩程度。普通关卡的战斗过程基本上可以分为两大部分,格挡和进攻。玩家需要用手中的光剑将敌人射过来的子弹反弹回去,并且上前斩击近身的敌人。


挡回子弹听起来是一件难度很高的是,但各位请不用担心,光剑的碰撞半径是完全足够在准备充足的情况下把子弹反弹回去的。


(用光剑反弹对方的子弹,斩击近距离的敌人)


在Boss战中,玩家则需要根据敌人的动作来进行防御和闪避,在对手出现空档的时候拿光剑攻击,消耗Boss的生命值。一旦玩家的攻击使得对方出现重大破绽,玩家便可以根据提示对对方进行伤害巨大的连击。


其中Boss不乏黑武士达斯维达等即使是外行人也非常眼熟的角色。随着关卡的推进,玩家会拥有越来越多的技能可供选择,这些技能之间千变万化的搭配能为你的战斗增色不少。


将光剑与视野中的黄色部分重合,就能成功格挡对手的攻击
防御成功有可能会使敌人出现破绽

按照提示的方向斩击可以对敌人造成大量伤害


此外,如果玩家像电影中一样摆出“绝地战斗姿态”,模仿电影中人物的姿势挥舞光剑的话,可以产生巨大的体力消耗。对于缺乏运动的现代人来说,在玩游戏的同时锻炼身体,真的是求之不得的好事情。不过要是你对运动没兴趣或者已经耗完了体力,仅仅坐在凳子上轻轻地挥动光剑和晃动身体也是可以的。


至于全息象棋模式,则是与我们平常所玩的回合制战斗游戏有些相像。不过不同的是,这个模式更偏向于战棋游戏的风格。玩家可以控制自己的怪物在棋盘上进行移动和攻击。


(棋盘上的两军对恃)


在一局游戏中,玩家往往需要操作复数的不同怪物,每种怪物都拥有自己独特的生命值,攻击力以及移动范围,只有如同操作象棋一样合理的操纵这些小怪物击败对手的小怪物方才能获得胜利。


(怪物棋子之间相互攻击)


玩家所看到的棋盘的大小与现实生活中非常接近,为了看清棋盘上面的局势,玩家甚至可以在棋盘边走动,以此避免有死角的出现。


整个过程真实到让你忘记这是在AR的世界里。利用头显对准本回合想要操纵的怪兽后,按下光剑按钮便可以操控它在这一回合中的行动。


(当前所选定怪物的可移动范围)


在这里提醒一下广大玩家,可千万不要因为这个模式操作简单而小看它,与考验反应速度的战斗模式不同,只有紧密的思考和准确的行动才能帮助你通关,非常适合在休闲之余愿意开动一下脑筋的玩家们。


最后留下了塔防作战部分,顾名思义,这是一个一塔防游戏为基础的模式。进入游戏的瞬间,我相信所有玩家都会被这个模式下广阔的视野而吸引住。环视战场,我们能发现大量做工精细的建筑分列在两旁。


玩家需要通过像玩红警一样的制造各种兵和建筑物,从而达成防守本方(黄方)的指定建筑或者是攻下对方(红方)建筑的目标。在这里我想感叹一句,这个模式的场景以及操作设计真的是让人叹服叫绝。


没有复杂的建造菜单,玩家只要把手中的光剑举到头显的可视范围内就能看到自己目前可以制造的单位。


(视野中的建造菜单)


左右晃动光剑手柄就可以选择建造目标,在按下光剑上的按钮之后,只要挥动光剑,移动地图上的光标就可以决定建造的位置。再次按下光剑上的按钮,所选单位就会被瞬间建造完成。


(在战场上安置防御塔)


若是将光剑拿出视线范围外,就可以利用头显选中战场上的一个目标,按下光剑上的按钮对它进行重点的打击或者防护。大有对着战区的地图指点江山的豪气。看着自己麾下的士兵们冲锋陷阵,深入敌营,这种成就感足以让我成为这款游戏的超级粉丝。游戏中没有金币系统,只要冷却时间结束就可以开始建造。


战斗开始后,最基础的小兵会一批又一批地自动生成,玩家能布置的单位除了更强力的小兵和能增加自己周围小兵攻击力的士兵领队外。还有两种防御塔以及能以一当百的星战主角英雄(随关卡变化)。


隔一段时间还可以向指定地点呼叫威力巨大的空袭,总之感觉就是一个字,棒!


(本场可供建造的主角英雄)  

(呼叫空袭清扫战场)


然而,体验过程中唯一美中不足的是,这套设备的续航性并不算出众,对手机的电池耐久是一个巨大的考验。


我拿着一台充满电的iPhone6plus进行了测试,一个小时的电量消耗大约在30%左右。由于手机在游玩的过程中一直位于头显内部,散热得不到很好的保障,因此结束后拿出的手机经常是烫的。


不过如果大家的手机都能保持前文中的耗电水平,坚持两个小时以上应该是没有问题的。考虑到这个游戏对体力的消耗,以及大多数玩家繁忙的现实生活,我认为这个时间是完全可以接受的。说到这里我想提醒各位玩家,玩之前最好还是关闭手机的各种提醒,如果能开飞行模式的话最好。否则弹出的消息提示就会严严实实地挡在玩家的视线前,一旦出现不能自动消失的提示,就不得不将手机从头显中取出进行手动关闭,非常影响游戏体验。


再者,在我体验这款游戏的两天中,我并没有找到在AR操作模式下退出游戏的方法。虽然可以简单粗暴地将手机从头显中直接取出后结束程序,但是总觉得一趟完美的游玩体验最后应该有个更符合它身份的收尾。


不过总归是瑕不掩瑜,这是一款自由度非常高,可玩性非常强的游戏,这些所有的缺点在作品本身的优秀前都显得黯然失色。配上设计精巧的Mirage可谓是好马配好鞍的天作之合。真正的游戏体验,是我在这里用再多的语言和图片都无法描述的。


如果诸位看官还想知道更多的细节的话,就请联系身边的精英大侠把Mirage抱回家,在游戏中慢慢探索吧。愿原力与你同在!


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