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聚焦G50闭门峰会拉开GMGDC2014大幕 募集产业共赢基金深度服务移动游戏产业

游戏之音2019-04-25 04:53:43

2014年9月23日下午16:30, G50闭门峰会在成都世纪城国际会议中心3层蜀都厅的隆重举行,正式拉开了第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)的帷幕。全球移动游戏联盟邀请了多位中外顶级嘉宾齐聚一堂,展开趋势战略性产业研讨。本次G50闭门会议迎来了GMGC新会员加入,并首次宣布GMGC2015(第四届全球移动游戏大会)、GMGDC2015(第四届全球移动游戏开发者大会)和MGA2015(第二届亚洲移动游戏大会)的举办时间。


50名顶级大佬共商手游行业趋势

G50闭门峰会是由GMGC全球移动游戏联盟独家主办的顶级闭门会议,G50曾在北京、成都、旧金山等地成功举办。本次G50由GMGC秘书长宋炜主持,参与闭门峰会的国内外嘉宾及列席嘉宾多达80余名,共同分享2014年及未来的手游趋势。


自诞生起,GMGC全球移动游戏联盟便旨在建立第三方、中立、全球化的手游生态链。在未来的手游产业发展中,GMGC将继续为研发商、运营商、代理商、投资机构等上下游企业召开各种品牌活动、展示企业理念、提供合作机遇。


GMGC秘书长宋炜在会议上宣布2015年GMGC两会举办日期:2015年全球移动游戏大会将于2015年春季举办;全球移动游戏开发者大会将于2015年秋季举办;此外,继首届MGA亚洲移动游戏大会在新加坡成功举办之后,GMGC还将计划2014年末在东南亚举办第二届亚洲移动游戏行业大会MGA。


倡议成立全球移动游戏服务商委员会

在闭门峰会上,GMGC秘书长宋炜倡议成立全球移动游戏服务商委员会。据宋炜介绍,该委员会将承担更多第三方移动游戏产业的交流与合作角色,帮助广大年轻的游戏创业者获得早期创投资金;提高用户转化率和留存度;帮助广大创业者迈向健康有序的产业发展之道,并实现创业梦想;反对不公平竞争、反对垄断行为。


华视传媒董事长李利民、多盟广告总裁张鹤、UCould COO 华琨、爱贝云集费CEO丘越崑、光涛互动CEO罗圣博、友盟副总裁蒋桦、云中测 CEO 戴亦斌、棱镜CEO刘大澎、云娃科技CEO文水彬等多家公司创办人立即响应号召,并希望未来通过该委员会,帮助市场制定相应的准入规则和价格体系等相关标准,进一步促进中小开发商快速高效对接,实现企业的伟大创业梦想。


同时,GMGC联合中国版权保护中心、中国网络版权维权联盟、中国互联网协会、中国通信学会等共同倡议发起“正版游戏维权中国行”。据了解,这是由的一个围绕保护正版、打击盗版、维权等方面的行动。据悉9月25日下午15:30还将在GMGDC大会期间,举办“正版游戏维权中国行”的闭门会,与会将联合有关部委和行业协会共同就相关维权案例进行具体分析,具体讨论。


GMGC正式募集产业共赢基金帮助产业发展

GMGC秘书长宋炜在峰会上宣布,将从今天开始正式募集产业共赢基金,该产业共赢基金将专注“投早期、收早期、并后期”。


这项基金将专注早期互动娱乐和TMT投资,闭门峰会上的各位上市公司和基金公司将优先成为产业共赢基金LP。相信成立产业共赢基金这一举措,必将使得第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)的G50闭门峰会载入史册。通过产业共赢基金进一步深化GMGC的业务服务范畴,借助资本的力量帮助产业发展。


G50领袖观点

吕鹏 副总裁 腾讯游戏

市场规模取决于多少款明星作品

2014年手机游戏市场规模预期能达到230亿到250亿。整体来看,Q3和Q1、Q2相比,增长速度没有那么快,是因为没有出现明星级手游作品。明年的市场一定是在今年的基础上继续增长,但归根到底还是取决于明年能够出多少款,或者说是出到什么样的明星级产品。


何云鹏 天象互动 CEO

每天在寻找下一个爆发的点

我们在做研发的过程中或者发行的过程中,每天都在寻找下一个爆发的点,这个过程是非常艰难和痛苦的。今年上半年产品还没有那么密集,10月份开始各渠道上线压力会非常大,一堆堆相对品质比较好的产品都在排队等待上线,所以我们要看行业的趋势,明年是不是能继续增长。


陈宇 联想 VP

单机还是会有很多的机会

从联想的数据来看,单机游戏还是非常受欢迎,我觉得还是有很大的机会。我知道在整个业界发展的时候,大家可能还是在看网游,觉得网游是方向,但是在我们这里来讲,单机的收入还是相当可观。从手机和网络发展情况看,我们觉得可能到明年上半年,甚至明年全年,单机还是会有很多的机会


吴文权 百度移动游戏 副总裁

下一款大量级的游戏明年出现

今年三季度市场规模增速变慢,我感觉这可能是一个正常发展周期的盘整点,它不可能是一个线性直线上升的过程,我觉得明年可能有一个比较强的、引爆下一款大量级的游戏。而且从游戏内容来说,我们能感觉它不是一种类型替代另外一种类型,感觉就是朝各个方向发展。


王怡 网易游戏 副总裁

年底IOS榜20强可占4席

半年前没有发行好产品,不敢出来说我们发行怎么样。从今天开始我们逐步走出来,希望跟更多CP沟通,大家可以看榜单,虽然跟腾讯不能比,但是我相信应该到今年年底之前,至少IOS榜我估计网易的目标是前20有四个网易产品,这是我们的目标,我希望中间做到一半自研、一半代理产品。


AlexanderCEO SOFTGAMES

比质量更重要的问题是如何被发现

我完全赞同腾讯的观点,游戏的质量将会成为游戏行业在2015年主要的推动力,但是当前我看到的是几乎每一个新发布的游戏它们的质量都不错,但是当前我们所面临的问题是这些游戏开发者怎么能够发现。


陈琦 COO FunPlus

如果要做海外就真的要特别本地化

我们在全球各地建立我们的办公室,我们也从海外雇不同制作人,把东西方的资源结合在一起做游戏,这可能是我们的优势。如果你真的要做海外,你就真的要特别本地化,跟好的平台和好的第三方合作,这是我们成功的分享。


吴波 CEO 慕和网络

中国游戏出海遇两大瓶颈

现在我们已经在调整策略,主要还是产品的储备这块,因为早期对于海外来说,中国的产品接受度是相对比较差的。包括到现在,我们也努力做了很多市场,现在也开始尝试在东南亚和欧洲,总是觉得有一些瓶颈,主要瓶颈主要还是两块,最大的瓶颈就是没有合适的产品。第二个瓶颈当然就是渠道上面的。


丘越崑 CEO 爱贝云计费

中国游戏出海获胜需一整套配套

中国的游戏公司如果出海想获胜,大概需要一整套的配套环节,第一,有中国公司出海抢流量;第二,有中国公司出海建立整个服务体系,包括支付,包括客服,包括本地化,包括运营,包括数据分析,包括用户调研;第三,中国公司必须有大量的CP团队做海外需要的产品。


李利民 CEO 华视传媒

华视坚持以最优惠条件服务会员

华视公交地铁的电视已经为超过50款的游戏做了推广,特别是手游客户,我想这说明这个平台在过往的优势能够展现出来,就像大家在台湾、韩国看到很多游戏,出来以后会选择这个平台。华视继续坚持以最优惠的条件和服务素质与宋炜先生和GMGC一起,以更多样式的形式为我们的产品和品牌服务,以多种形式参与各位创梦、逐梦的过程中。


于澍 副总裁 盛大文学

起点IP破天荒采取更灵活模式

从手游层面上来说我们绝对是一个行业新兵,我们现在起步来说相对很多行业前辈来说晚了不少,我们这次出手也准备拿出一些跟之前稍微不同的东西,之前起点的IP应该说大部分是用来售卖的,我们这次也是破天荒拿出了一些其他的模式,更灵活的模式。


伍国樑 CEO 联众

中国做手游更像在做生意

我们可以用很多方法做手游,我十几年前找了很多海外做游戏的朋友,我觉得中国我们更像的是做生意,我们是做游戏生意的人,做游戏可能只有3分。海外做游戏的他们是痴迷,他们以这个作为终身事业,一做做几十年,三十年以上的游戏人真的很多。


MAXIM GMGC 国际合作部

GMGDC促进中国与国外公司合作

在GMGDC中,我们欢迎所有国外公司来到中国找到当地的合作伙伴,在中国开展他们的合作业务,同时我们也能够促进中国的企业在海外拓展他们的市场,我希望国外的公司也能够为中国去海外拓展业务的公司寻找提供的机会。


宋炜GMGC 秘书长

GMGDC能给业界带来更多的机会

今天非常感谢大家用了两个多小时分享了很有意思和很有价值的内容。明天参会的国家超过20多个,刚刚下午开会的时候已经注册超过7400多人的注册人数,今年的数据比去年多了2000名。我希望明天GMGDC能给业界带来更多的机会,各位嘉宾带来更多的意见分享,也希望带来干货。


G50闭门峰会嘉宾:

王峰 CEO 蓝港互动

肖健 CEO 中国手游

伍国樑 CEO 联众

邓欣 CEO 重庆话语科技

何啸威 CEO 天上友嘉

何云鹏 CEO 天象互动

华琨联合创始人UCloud游戏云

廖继志董事长魔方在线

刘清武 CEO 滚石移动游戏

刘仕儒 CEO 掌上纵横

罗圣博 CEO 光涛互动

孟洋 CEO 爱乐游

丘越崑 CEO 爱贝云计费

王怡副总裁网易

魏欣总经理中国联通沃商店

文水彬 CEO 云娃科技

吴波 CEO 慕和网络

吴亚辉 VP 博瑞游戏

应书岭 COO 中国手游

张帆 CEO 云中游

张鹤总裁多盟

张鹏总经理中国电信游戏基地

Maxim de Wit Senior Director of International

Alexander Krug CEO SOFTGAMES

Amy Chen Head of China BlueStacks

ZainJaffer CEO Vungle

Tran VinhQuang COO Appota

Vuong Vu Thang CEO VC Corp

Andrej Nabergoj CEO Iddiction

Fortumo CEO Rain Rannu

James Gwertzman CEO PlayFab

陈琳 CEO 隆讯科技

戴亦斌 CEO 云中测

黄海钰 CEO 乐赢互动

汪祥斌创始人DataEye

许远 CEO 谷得游戏

Jared Psigoda,CEO,R2GAMES

Nils PihlCEO Traintracks.io

Lilian Jiang Head of China ImaginationTechnologies

Chen Zeng VP, Greater China MobPartner

Gerald Tock Chieftain Inzen Studio

Vince Ghossoub CEO Falafel Games

张昊,首席运营官,莉莉丝

吕鹏, 副总裁 ,腾讯游戏

吴文权,副总裁,百度移动游戏

杨圣辉,CEO,龙图游戏

陈智祥,SVP,IGG集团

ChiKyuBae,Partner,GMGC KR

陈宇,VP, 联想

李利民,CEO,华视传媒

陈琦,COO,FunPlus

黄浦,CEO,我爱游戏社区

Richard Song,Head of APAC, PlatformPartnerships,Facebook

尚进,总经理,小米互娱

龚少晖,董事长,35互联

陈明峰,副总裁,盛大文学

余非,副总裁,Gameloft

熊岳达,中国创业孵化和大学合作部负责人,亚马逊AWS

何川,CEO,人人游戏

石光卓,COO,新浪游戏


G50峰会列席嘉宾

高翔合伙人(原) IDG资本

黄挺 CEO 天拓游戏

蒋桦 VP 友盟

蒋钰副总世纪天成

卢志刚 CEO 英佩游戏

梅孝龙 CEO 梦想手游

蒙琨创始人赤月科技

孟治昀 COO(原)第七大道

施特凡总经理聚梦科技

舒义 CEO 力美科技

宋洋 CEO 光宇在线

宋海波 CEO 动网先锋

王新 CEO 点入广告

王勇 CEO 掌娱天下

王双义 CEO 艾格拉斯

邢山虎创始人乐动卓越

须泽中 CEO 亲加通讯云

许斌 CEO 骏梦游戏

余俊德亚太区副总裁 App Annie Ltd

张福茂 CEO 漫游谷

张丽仙手游负责人奥飞动漫

曾李青董事长德迅投资

朱明 CEO 晨之科

刘大澎 CEO 棱镜

AurelienPalasse VP Publishing China Ubisoft

Colin Behr VP of BD & International Vungle


说明:上述排名不分先后。


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